从数千小时到数个小时,角色设计的革命
在传统的动画电影制作中,角色设计往往需要投入大量心血,从角色五官到相应服饰往往要经历数千小时的打磨。仅仅是在《无敌破坏王》中,制作团队就曾为如何在主角身上同时体现“复古”与“现代”花费了无数心血。
而随之而来的动作设计消耗的则更多的是金钱。为了人物能够流畅自然,动画人物的每一个表情与动作都必须经过真人演员配合演出,并运用动作捕捉技术最终生成。表演成本在这个阶段只是九牛一毛,背后技术成本才是动画角色“活”起来的最大壁垒。
从复杂场景搭建到全虚拟呈现,场景设计的简化
2015年一部《疯狂的麦克斯》从宣告全场景实拍的那一刻起引发了全世界影迷的震惊,其在沙漠中展现的独特末世美学让人叹为观止。
从冗杂繁复到一站解决,后期制作的整合
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