inZOI(云族裔)
开发商:inZOIStudio
发行商:KRAFTON,Inc.
发售日期:2025年3月28日(抢先体验版)
发行平台:PC
属性:生活、模拟、自定义
※本文基于Steam体验进行评测
《云族裔》凭借虚幻引擎5的优势,将生活模拟类游戏的画面表现推向了新高度,在最高画质选项下,游戏中的建筑、自然风光和角色服装的细节均以超高精度呈现,4K分辨率拉近的时候甚至能看清角色皮肤上的细节与衣物的织物质感。动态光影系统让光线在雨后的街道积水反射、晨昏交替时的渐变色调,都呈现出了真实的视觉效果,我们可观察到阳光透过建筑物照射到屋内的光影,也能看到电脑电视屏幕以及镜子反射出的窗外风景,这些细节极大提升了沉浸感。当然游戏目前还在开发之中,当画面拉远之后,部分远景场景还存在细节模糊的问题,尤其是在不太高的配置环境中,画面的流畅性和细节是要打个折扣的,毕竟这款游戏要求的配置算是比较高的。
角色建模方面,《云族裔》既照顾到了全球玩家,又贴合了东方玩家的审美偏好。角色面部轮廓柔和,肤色过渡自然,各种细腻的自定义选项让捏人系统有着无限可能。NPC的服装纹理也展现出较高水准,例如毛衣的毛绒质感与丝绸的光泽感均通过物理引擎得以强化。
《云族裔》的捏人系统以真实还原为核心,玩家可对五官、体型进行毫米级调整,搭配数不清的服装,喜欢捏人和换装的玩家可以说是有福了。如果你不想花费太多精力投入到这里的话,游戏里预设的数十种造型也是各具特色,选中之后我们就可以根据自己的喜好来进行调整了,我们可以为角色设置成各种年龄段,也能搭配各种风格的服饰,最后再选择一个独特的性格,或是选个初步的人生目标,就可以开始游戏了。
不过目前游戏中只能用英文来描述你想要的图案,期待未来能支持中文吧。尽管如此,现有的自定义选项已足以满足大多数玩家对“数字分身”的想象。
游戏允许玩家自由设计建筑布局,从现代摩天楼到传统庭院均可实现,我们可以从上千种家具中选择自己想要的东西,感觉可以当成装修模拟器来用。值得一提的是,游戏中放置了一键获得金钱的作弊按钮,多点几下就可以实现财富自由,我们不需要每天做牛做马打工赚钱也能过上理想中的生活,这一点要给个大大的好评。
城市的天气系统可以动态调控,玩家可手动设置城市的整体或细节,为城市赋予独特的氛围。天气系统影响的不仅是游戏内部的景色,还会影响ZOI的身体状况。比如冬天下雪就要穿厚的衣服,夏天炎热就要换上清凉的衣服,频繁淋雨还会让ZOI感冒甚至生病去世。此外,不同的天气会影响ZOI的情绪,同时也会触发一些额外的随机时间,这个就需要大家在游玩中去体验了。
目前游戏中有两个城市可以游玩,一个类似韩国的城市和一个类似洛杉矶的海边城市,以及可以看到第三个城市正在开发中,相信今后会有更多的选择。
《云族裔》保留了职业发展、社交关系等传统玩法,我们可以在一天之中做自己想做的任何事,比如在家中看看书弹弹琴做做饭,或是走出家门到街道或广场上找NPC们聊一聊,成为好友之后能通过手机联系,亦或是去找份工作或者找个学校来充实自己和提升能力。喜欢自由玩法的人可以在这里获得无拘无束的体验,喜欢特定目标的人也可以在游戏里选择一个人生目标,根据系统给出的任务来逐步完成这个目标的每个阶段,而且还可以随时更改目标。
此外,本作通过“因果系统”赋予了行为更深远的影响,比如角色若长期破坏公共物品,死后将会以幽灵形态游荡,需完成特定任务才能转世重生。这一机制将“死亡”转化为叙事的延续,而非游戏的终点。
游戏还通过AI系统为NPC带来更人性化的互动行为,在选项设置里可以打开AI相关功能,此时游戏会提示是否要降低画面效果,看起来AI应该会占用不少资源。打开AI之后可以看到城市中的人们都会自主选择要做的事,并在头顶实时显示当前的想法或者为什么要做这件事的原因,他们会根据附近的可交互物品、附近的人、自己的需求等等综合起来选择每个行动,彼此之间也会有交流互动。我们也能随时切换到城市中每个NPC身上并拥有他们的控制权,可以继续观察他们的生活,或是掌握主动权来代替他们做决策都可以。可以说AI功能让整个城市都变得鲜活了起来。
相较于《模拟人生》的欧美卡通风格,《云族裔》的角色建模更贴近东方的审美,从柔和的五官比例到服装设计均体现出了东亚的特色。游戏场景中也融入了东亚都市的典型元素,增强了文化共鸣。
我们还可以自由调整土地、街道、天气甚至整个城市,轻松构建理想生活。尽管游戏在本月推出的只是EA阶段,汽车功能、虚拟主播的面部捕捉以及本地化翻译等功能都还不太完善,但相信玩家社区的内容分享将为本作带来海量的乐趣,从房屋蓝图到角色预设,可以预想到本作的未来一定会更加多样化。
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